← Tilbake til spillhistorikk

Den Nye Våren 5

19. september - 20. september 2026

Knutepunkt Strømsø, Drammen

Den Nye Våren 5

Den Nye Våren 5 ble arrangert 19.–20. september 2026 på Knutepunkt Strømsø i Drammen. Festivalen hadde tre spillpuljer, en samtale om rollespillpolitikk, og en introrunde der alle deltakere presenterte seg.

Lørdag formiddag — Pulje 1

  • Effort Dice System: Fantasy av Boye Molberg Et rollespillsystem utviklet i bevisstløs tilstand — nesten alt du forventer av D&D, men med regler som prøver å gjøre det hele mer cinematisk og flytende.

  • Gråskjell's Glitrende Gjel av Daniel H. En kløft på utkanten av det siviliserte Kongeriket, døpt etter den fryktinngytende dragen som formet den for hundre år siden. En kommende eventyrmodul for Old-School Essentials fra Mudknight Media.

  • Minispill: Infinite Tavern Game / The King's Feast / Travel Journal / Tall Tales av Hans Olav Ekornrød Fire mini-verdensbyggings-spill basert på idémyldring og kollaborativ historiefortelling.

  • Nasjonal Robotikk-kommisjon (NR-k) av Thomas CSP «Kva om Etaten var litt som Blade Runner?» Du er kommisjonær i NR-k i protokollstaten Ny-Noreg, anno 198X. Powered by the Apocalypse.

  • Drømmer, kokain, og den flyvende dikteren av Matthijs Holter Fiume, 1919. Society of Dreamers — et terningløst og spillederfritt fortellingsspill om drømmer, vennskap og politisk ekstase.

  • Eit siste farvel av Stig Magne Evju Brekken Du er død. Det er eit faktum. Eit rollespel om nyleg avdøde sjeler i eit venterom mellom liv og død.

Lørdag ettermiddag — Samtale: Norsk Rollespillpolitikk

  • Norsk Rollespillpolitikk ved Andreas Gjøsæther Jensen Samtale om rollespillets plass i norsk kulturpolitikk, med statusrapport for arbeidet som er i gang.

Lørdag ettermiddag — Pulje 2

  • Brigands of the Blue Moon av Magnus Jakobsson I Frimark varer nettene i femten dager. Eventyr for Old School Essentials, planlagt utgitt av Mudknight Media.

  • Eit siste farvel av Stig Magne Evju Brekken Andre kjøring av Eit siste farvel — se pulje 1.

  • Maybe Kids Don't Need Their Future av Mikkel Keilhau Et kampanjespill om den fasen der du ikke lenger er helt barn, men heller ikke helt ungdom. Forventninger, vennskap, og noen ganger om å være små drittunger.

  • Romraller av Tommi Brander Romskipet lander og dere kommer ut. Det er en ukjent planet. Klarer dere å komme igjennom tollformalitetene, finne et sted å bo, noe arbeid?

  • Stein's D6 av Stein Llanos-Ytre Et humoristisk rollespill hvor karikerte rollefigurer havner i absurde situasjoner. Ultralett system, laget for å fremkalle latter.

  • Talhamir Ensemble av Maja Hvalryg Kvendseth Et JRPG-inspirert spill om rollepersoner som utvikler bånd til hverandre mens de motarbeider problematiske samfunnsstrukturer.

Søndag formiddag — Pulje 3

  • En fot i graven av Odd Helge Gravalid Oslo, nåtid. Du er en vampyr. Spillederløst, kortdrevet scenario om hverdagen etter forbannelsen.

  • Gudenes Gunst av Petter Fornes Et Sverd & Seid-fortellespill for to personer. Begge bytter på å fortelle sagaen om helten.

  • H.E.K.S. av Hans Joachim Desserud En gruppe hekser forsøker å hjelpe landsbyboerne samtidig som de holder kreftene sine skjult. Powered by the Apocalypse.

Effort Dice System: Fantasy av Boye Molberg

Et rollespillsystem utviklet i bevisstløs tilstand, nå forhåpentligvis polert nok til å kunne oppleves. Her får du nesten alt du forventer av D&D (Fantasy! Raser! Klasser! Monstre! Strategiske kamper! Mangesidede terninger! CRUNCH!) - men med regler som prøver å gjøre det hele litt mer cinematisk og flytende. Med «Effort Dice System» er ingen utfordring for stor når du er uthvilt og klar for den, men selv den minste utfordring en potensiell fare når du er utslitt. Her handler det mer om å balansere anstrengelse og innsats (terninger) mot utfordringene man står overfor, enn om level, antall plusser på gear og challenge rating.

Gråskjell's Glitrende Gjel av Daniel H.

Gråskjell's gjel er en kløft på utkanten av det siviliserte Kongeriket. Døpt etter den fryktinngytende dragen som formet den for hundre år siden og hjem til kryptider, lovløse, tilreisende pilgrimmer og i nyere tid, gullgravere. Et rykte har nylig spredd seg om et gullfunn uten like, og dere er blandt de første til mølla. Men den sørlige kløfta har en grusom hemmelighet som venter på å bryte opp til overflaten. En kommende eventyrmodul i mudcrawl-serien for Old-School Essentials som vil gis ut av Mudknight Media.

Minispill: Infinite Tavern Game / The King's Feast / Travel Journal / Tall Tales av Hans Olav Ekornrød

Fire mini-verdensbyggings-spill som baserer seg rundt idémyldring og kollaborativ historiefortelling.

Nasjonal Robotikk-kommisjon (NR-k) av Thomas CSP

«Kva om Etaten var litt som Blade Runner? Kva om Derrick likna meir på Robocop?» Du er kommisjonær i NR-k, eit statleg forvaltningsorgan som regulerer robotikk og kybernetikk i protokollstaten Ny-Noreg, anno 198X. Spelet er drifta av verdas undergang (aka. powered by the apocalypse).

Drømmer, kokain, og den flyvende dikteren av Matthijs Holter

Fiume, 1919. Den enøyde krigspoeten og flygeren Gabriele D'Annunzio har marsjert inn i en by som ikke tilhører noe land, og utropt seg selv til leder. Legionærer patruljerer gatene. Toscanini dirigerer på torget ved midnatt. Kokain selges åpenlyst på kafébordene. Society of Dreamers er et terningløst og spillederfritt fortellingsspill for 3–5 spillere, om drømmer, vennskap og politisk ekstase.

Eit siste farvel av Stig Magne Evju Brekken

Hei. Du er død. Det er eit faktum. Akkurat det får vi ikkje endra på. Men, du har framleis nokre uoppgjorte ting du treng å finne ut av, så difor er du her no. Eit siste farvel er eit rollespel laga for éin kveld. Spelarane tar rolla som nyleg avdøde sjeler i eit venterom mellom liv og død; ein saksbehandlar leier kvelden.

Brigands of the Blue Moon av Magnus Jakobsson

I Frimark varer nettene i femten dager. Nybyggere forsøker å holde ut mellom eldgamle trær, mens munker synger hellige salmer for å beskytte dem mot djevler i reveform. Nylig ble en av de syv gårdene funnet fullstendig tom, uten spor etter innbyggerne. Eventyr for Old School Essentials, planlagt utgitt av Mudknight Media.

Maybe Kids Don't Need Their Future av Mikkel Keilhau

Tenk tilbake til din egen barndom. Nærmere bestemt den fasen hvor du ikke lenger var helt barn, men heller ikke helt ungdom. Det lille skillet mellom to faser – da du (kanskje uviten) begynner å ta stilling til hvem du skal bli. Et kampanjespill om akkurat denne fasen. Forventninger, vennskap, og noen ganger om å være små drittunger.

Romraller av Tommi Brander

Romskipet lander og dere, passasjerene, kommer ut. Det er en ukjent planet. Klarer dere å komme igjennom tollformalitetene, finne et sted å bo, noe arbeid, eller kanskje til og med noe spennende som er i gang og som kunne sies å være et eventyr?

Stein's D6 av Stein Llanos-Ytre

Et humoristisk rollespill hvor karikerte rollefigurer havner i absurde situasjoner i fantasifulle verdener. Systemet er laget for å være ultralett og fremkalle latter, selv om scenarioene har en viss relasjon til aktuelle temaer.

Talhamir Ensemble av Maja Hvalryg Kvendseth

Et JRPG-inspirert spill hvor man spiller rollepersoner som utvikler bånd til hverandre mens de samarbeider om å oppdage og motarbeide problematiske samfunnsstrukturer. Verden har blitt gjenoppbygd etter en kataklysme, magi eksisterer kun i form av teknologi (eller gjør den det?) og Rosens Kirke holder sin varme, men klamme hånd over folket.

En fot i graven av Odd Helge Gravalid

Oslo, nåtid. Regn på asfalt. Gatelykter i tåke. Folk skynder seg hjem til taco og familie. Du gjør ikke det. Du er en vampyr. Et spill om hverdagen etter forbannelsen. Om å leve videre når livet egentlig er over. Spillederløst, kortdrevet system.

Gudenes Gunst av Petter Fornes

En mytisk saga om en barsk helt, i en hard verden. Gudenes Gunst er et Sverd & Seid-fortellespill for to personer. Begge bytter på å fortelle sagaen om helten. Den ene er Heltens skald, den andre er Gudenes skald.

H.E.K.S. av Hans Joachim Desserud

I H.E.K.S. spiller dere en gruppe hekser som forsøker å hjelpe de andre landsbyboerne samtidig som de holder kreftene sine skjult. Settingen fletter sammen elementer fra hekseprosessene med folketro. Systemet er Powered by the Apocalypse.